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Les règles du jeu en chinois Les règles du jeu en chinois

08.09.2022 16:37

Les règles du jeu en chinois

Le chinois, un jeu originaire de l'Inde avec une riche et longue tradition, est également connu sous le nom de ludo, pachisi ou "Homme, ne t'énerve pas". En Europe, et probablement aussi en Pologne, les premiers jeux de la version actuelle du jeu de société ont été joués il y a seulement cent ans. Un gameplay passionnant est une garantie de plaisir non seulement pour les enfants ou les adolescents, mais aussi pour les adultes.

Quelles sont les règles de base pour jouer au chinois ?

Au début , jouer au chinois peut vous sembler très facile car les règles ne sont pas trop compliquées. Cependant, cela ne signifie pas que vous vous ennuierez pendant le jeu ! Ce jeu de société peut être extrêmement excitant et, en même temps, il peut enseigner aux joueurs les règles de la compétition et des compétences tactiques utiles. Il apporte beaucoup de joie et de satisfaction, donc lorsque vous l'étalez sur une table, un sol ou une couverture, vous pourrez certainement démarrer plus d'une fête.

Vous n'avez pas besoin d'équipement compliqué pour réaliser le lot - vous n'avez besoin que de quelques éléments nécessaires. Le premier est un plateau carré spécial. Il y a dessus des champs en forme de croix - c'est sur eux que les pions se déplaceront. Il existe également des zones spéciales - les "casiers", dans lesquelles chaque joueur place ses pièces en début de partie, et les "maisons", c'est-à-dire les endroits où chaque pion doit être atteint pour gagner.

Les pions sont le deuxième élément nécessaire. Il y en a 16 au total - 4 de chaque couleur. Les chiffres les plus couramment utilisés sont le rouge, le jaune, le bleu et le vert. Le dernier élément important est le dé - lancez-le et le nombre de cases tirées vous indiquera le nombre de cases dont vous avez besoin pour déplacer votre pion.

 

Comment jouer au chinois ?

Vous pouvez jouer au chinois en groupe de 2 à 4 personnes. Au tout début, chacun doit choisir la couleur des pions avec lesquels il se déplacera. Après avoir déplié le plateau, placez les figurines dans les "casiers" dans les coins. Il est important que les couleurs des pions et des champs soient les mêmes - grâce à cela, vous éviterez les erreurs pendant la partie. Déterminez ensuite l'ordre dans lequel lancer les dés avec le reste des joueurs (en vous rappelant que c'est généralement le plus jeune qui commence). Le but est de tirer 6 points - chaque joueur a 3 essais pour y parvenir. Si vous y parvenez, vous pouvez placer un de vos pions sur la case de départ, c'est-à-dire sur le point de la couleur de vos figurines. Puis lancez à nouveau et déplacez la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre d'autant de cases qu'il y avait de dés.

S'il y a une situation où un six sort plus d'une fois, vous avez le droit de lancer les dés jusqu'à ce qu'un nombre différent soit tiré. Vous devez additionner ces résultats et déplacer le nombre de cases calculé. Lorsque 6 points sont marqués, il y a aussi une autre option - vous pouvez mettre une autre pièce sur votre terrain de départ.

Le but du jeu est de faire le tour de tout le plateau et d'arriver à votre "maison" avec chaque pion. Cela peut être facile au début, mais il y a quelques inconvénients. Eh bien, le vrai plaisir ne commence que lorsque tous les joueurs sont déjà sortis des chiffres du "presse-papiers".

Les règles du jeu chinois disent que pendant le jeu, vous pouvez sauter par-dessus les pièces - à la fois les vôtres et celles appartenant aux autres joueurs. Cependant, si un joueur termine son coup sur une case avec la figure d'un autre déclarant, il l'élimine et la ramène dans le "presse-papiers". Ensuite, vous devez lancer un six et recommencer le tour.

Le seul endroit sûr sur le plateau est la "maison" - lorsque vous y arrivez, votre pion ne peut pas être capturé, car les autres joueurs ne sont pas autorisés à entrer dans cet endroit. Si vous parvenez à vous rendre à la "maison" et qu'aucune de vos pièces ne restera sur le plateau, vous attendrez avec impatience 6 points après avoir lancé les dés - alors seulement vous pourrez prendre un autre pion du "presse-papiers". Comme au début, vous avez 3 essais pour le faire à chaque tour. Il en va de même lorsque toutes les pièces sont capturées.

Le jeu est gagné par la personne qui est la première à atteindre sa propre "maison" avec tous ses pions. Cependant, s'il y a plus de joueurs, le tournoi peut continuer - les autres joueurs se battent alors pour la deuxième et la troisième place du podium.

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