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Les règles du jeu de dés Les règles du jeu de dés

06.09.2022 14:41

Les règles du jeu de dés

Jouer aux dés est un passe-temps simple et amusant qui ajoutera sûrement de la couleur aux longs après-midi. Pour jouer, vous n'avez besoin que de cinq dés classiques, les mêmes que dans les jeux de société, et de cartes où vous dessinez un tableau pour enregistrer vos réalisations.

Vous pouvez également choisir de jouer avec des dés en ligne - alors votre tête ne se souciera pas de rechercher les éléments mentionnés ou de compter les points. L'ordinateur fera tout pour vous !

Les règles du jeu de dés sont simples : la tâche des joueurs est de faire rouler les cubes afin d'obtenir certains modèles de trous, auxquels sont attribuées des valeurs en points. Le jeu se compose généralement de treize tours, et à chaque tour, le joueur a trois lancers avec un ensemble de cinq dés classiques (il s'agit d'un modèle traditionnel, facilement accessible, numéroté avec des valeurs de 1 à 6).

Le joueur n'est pas tenu d'effectuer les trois lancers s'il a obtenu un résultat satisfaisant après le premier tour. Il peut cependant effectuer un mouvement pour la deuxième et la troisième fois, en arrêtant les dés sélectionnés puis en lançant, par exemple seulement quatre. Après chaque tour effectué, le compétiteur doit inscrire son score dans l'une des treize catégories du tableau. Veuillez noter qu'une fois qu'une variante a été sélectionnée, elle ne peut plus être utilisée.

La table de dés est très simple : elle se compose d'une partie supérieure et d'une partie inférieure. Dans la description du poème, les joueurs doivent être listés en haut ; de préférence deux à quatre. Sur le côté gauche, dans la partie supérieure, il y a successivement : des uns, des deux, des trois, des quatre, des cinq, et aussi des six. Si un joueur choisit l'un d'entre eux, il entre dans son champ la somme des dés des dés indiquant le nombre donné, par exemple dans le cas de lancer le système 3, 5, 3, 3, 2 et de décider d'utiliser un ensemble appelé "brelan", puis il y entre 9 .

La partie inférieure du tableau est un peu différente. La première catégorie est "trois du même". Il peut être utilisé s'il y a trois nombres identiques dans la main lancée, par exemple 1, 2, 4, 4, 4. Ensuite, la somme de tous les dés lancés est comptée pour le score, donc dans ce cas, ce sera 15. " Four of the same" qui est la catégorie suivante fonctionne de manière similaire, la seule différence étant la nécessité d'obtenir jusqu'à quatre des mêmes valeurs sur les dés.

Un autre système est le soi-disant full house, qui oblige le joueur à lancer trois et deux nombres identiques, par exemple 1, 5, 5, 1, 5. Quelles que soient les valeurs obtenues, il vaut 25 points. Vous mettrez alors en évidence une « petite ligne droite » ; entrez jusqu'à 30 points sur votre compte, tant que vous parvenez à tirer quatre nombres consécutifs de points, par exemple 6, 4, 2, 1, 3. De même, dans le cas d'une grande quinte, quelle est la catégorie suivante - si tous les points que vous lancez sont des chiffres consécutifs, vous ajoutez jusqu'à 40 points.

Le plus difficile à réaliser, et en même temps nécessitant beaucoup de chance est le soi-disant général. Vous recevrez 50 points si tous les dés ont le même nombre de mailles. La dernière combinaison possible est la "chance", grâce à laquelle vous additionnez toutes les valeurs quelle que soit la disposition des dés. Parfois, cependant, l'ensemble rejeté ne correspond pas à la table. Ensuite, le joueur doit encore choisir l'une des catégories pour entrer 0 points.

Le deuxième, le troisième et chaque général suivant lancé (cinq cubes de même valeur) peuvent être utilisés comme soi-disant joker, mais seulement si la main avec ce nom a déjà été utilisée, similaire à la catégorie de nombre en haut du tableau, par exemple les dés 4, 4, 4, 4, 4 sont qualifiés à la fois de général et de "quatre". Vous pouvez reconstituer n'importe lequel des ensembles manquants de la partie inférieure avec un joker - vous obtenez le même nombre de points.

Le jeu de dés se termine lorsque treize tours se sont écoulés et que toutes les catégories disponibles ont été reconstituées. Additionnez les points - la personne avec le plus de points gagne la partie. Peu importe à quel point vous êtes avancé, tuez l'ennui et voyez si vous pouvez vous considérer comme chanceux. Et si vous n'avez pas envie de compter les points ou d'écrire un tableau, rappelez-vous que vous n'avez rien à faire dans un jeu de dés en ligne.

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