Règles du jeu des navires Règles du jeu des navires

06.09.2022 14:Sep

Règles du jeu des navires

Un long après-midi pluvieux, tous les livres de la bibliothèque de la maison ont été lus, et vous n'avez pas d'idées pour vos prochaines activités avec votre jeune sœur ou frère ? Il est temps d'utiliser une arme spéciale - grâce à elle, l'ennui prendra fin, et en retour vous aurez de l'excitation et du rougissement sur vos visages !

De plus, vous n'avez pas besoin de jouets sophistiqués ou d'équipements coûteux pour cela - des cartes et quelque chose à écrire ou une alternative sous forme d'accès Internet en combinaison avec un équipement électronique (ordinateur ou appareil mobile) suffisent ici. Quoi, tu veux apprendre les règles du jeu des vaisseaux pour dire adieu à l'apathie une fois pour toutes ?

Le principal avantage du jeu des navires est son incroyable simplicité - même les enfants de plusieurs années qui ont déjà appris les lettres et les chiffres comprendront les règles en un rien de temps et passeront un bon moment. Un autre avantage est le fait que vous pouvez gagner du temps de cette manière, où que vous soyez - par exemple, dans un camping de montagne, en conduisant un train, en vous prélassant sur la plage ou pendant une pause à l'école / à l'université / au travail.

En ce qui concerne l'édition analogique, le plaisir devrait commencer par dessiner le plateau de jeu (à moins que vous n'ayez un cahier spécial prévu à cet effet, ce qui accélérera et facilitera le processus de préparation). Dans la version classique, il doit être 10 × 10, il est préférable de décrire les lignes avec des chiffres de 1 à 10 et les colonnes avec des lettres de A à J. Vous avez également besoin de deux joueurs - si vous passez du temps seul, vous pouvez facilement trouver quelqu'un prêt à concourir sur Internet.

La prochaine étape dans les règles du jeu des navires consiste à placer stratégiquement tous vos navires sur le plateau. En règle générale, vous disposez de 1 quatre mâts (4 treillis), 2 trois mâts (3 treillis), 3 deux mâts (2 treillis) et 4 monomâts (un treillis). Les plus grands peuvent avoir n'importe quelle orientation - verticale, horizontale ou, par exemple, dans la lettre L. La règle dit qu'ils ne peuvent toucher d'autres navires en aucun point - pas même dans les coins. L'endroit où votre flotte est stationnée est une information extrêmement précieuse et secrète, alors protégez-la de votre adversaire en positionnant la page de manière à ce qu'il ne puisse pas découvrir le secret.

Déterminez l'ordre dans lequel jouer le jeu - pensez à une règle intéressante (par exemple, le dernier à voir le navire démarrer !) Ou sélectionnez-la au hasard. A partir de maintenant, les choses commencent à devenir sérieuses - à chaque tour, vous devez choisir l'emplacement du navire ennemi, et votre objectif est de tout couler en un seul. Cela ressemble à ceci : si c'est votre tour, commencez par choisir n'importe où sur le plateau. Si vous touchez un navire, votre adversaire doit dire "touche". Dans le cas d'un seul mât, il est automatiquement "touché, coulé", et si vous avez affaire à un élément plus grand - "touché, pas coulé". Dans les deux cas, vous avez la possibilité de continuer à tirer sur le territoire de votre adversaire jusqu'à ce que vous visiez un espace vide et que vous disiez « raté ».

Lorsque c'est le tour de votre adversaire, vous devez l'informer de l'efficacité de vos coups. Lors de la lecture de la version analogique, utilisez les coordonnées des lieux, c'est-à-dire les latitudes et longitudes simplifiées - par exemple "J5" ou "G7". Grâce à cela, vous pouvez facilement déterminer de quel champ il s'agit.

C'est une bonne pratique de marquer toutes les cases autour des maîtres déjà coulés - de cette façon, vous éviterez de viser à nouveau un endroit où il ne peut plus y avoir de navires, et donc de gaspiller des munitions et du potentiel. Ainsi, si vous avez découvert un navire entier et que vous l'avez plongé dans les profondeurs de la mer, entourez-le de points pour savoir où vous ne devez absolument pas envoyer vos missiles.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur coule tous les navires ennemis - l'autre joueur n'a alors aucune marge de manœuvre. Surtout à la fin, quand les planches se resserrent, l'ambiance peut être vraiment dense et le tout très excitant ! Découvrez-le à la dure.

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